Jeśli niecierpliwie wyczekiwany PS5 nie ujrzy światła dziennego w tym roku, ani też nie ogłoszono jeszcze daty premiery, Sony właśnie ujawniło część swoich technicznych osiągów podczas demonstracji wideo przeprowadzonej podczas prezentacja strategii handlowej. Jak zapowiadał już producent w poprzednim komunikacie dotyczącym jego przyszłej konsoli, rzeczywiście będzie on kompatybilny z obecnym PS4 i Playstation VR. „Zamierzamy wykorzystać wsteczną kompatybilność PS5, aby szybko i łatwo rozwinąć naszą obecną społeczność użytkowników w kierunku nowej generacji” - oświadczył jeden z przedstawicieli japońskiej marki.
Sony ujawniło wydajność swojego PS5 na wideo
Sony rzeczywiście planowało polegać na tytułach PS4, aby zmusić pierwszą falę graczy do szybkiego wyposażenia się w nową wersję. Ponadto ta kompatybilność gier między dwiema generacjami pozwoli również PS4 zachować rentowność w nadchodzących latach. Pozwoli to w ten sposób złagodzić początki nadchodzącej przyszłości i ograniczyć ewentualną porażkę, która w razie potrzeby byłaby częściowo wspierana sprzedażą gier.
Sony potwierdziło wsteczną kompatybilność PS5 z jego poprzednikiem i VR
Oficjalne wideo Sony porównujące wydajność PS4 Pro i PlayStation nowej generacji pic.twitter.com/2eUROxKFLq
- Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 21 maja 2021 r
Pod wieloma względami podobny do obecnego Playstation 4, menedżer systemu Mark Cerny stwierdził jednak, że PS5 będzie wyposażone w ośmiordzeniowy procesor AMD Ryzen 3. generacji, a także nowy silnik graficzny Radeon Navi od AMD. , do tej pory zarezerwowane dla zaawansowanych komputerów do gier. Będzie to odpowiedzialne za system renderowania Ray-Tracing, a także za realistyczne renderowanie dźwięku 3D. Jeśli chodzi o pamięć masową, PS5 będzie zawierał dysk SSD, umożliwiający ładowanie do 10 razy szybciej niż jego poprzednik, a także zarządzanie jakością 8K w oczekiwaniu na przyszłą demokratyzację kompatybilnych telewizorów.
SSD, 8K i Ray-Tracing z procesorami AMD Ryzen i Radeon Navi
Fizyczny dysk twardy również zostanie zachowany, podczas gdy Sony dalej rozwija swoją ofertę przesyłania strumieniowego Now, dotychczas krytykowaną przez wielu użytkowników za niestabilną łączność. Przełom, który powinien zostać znacznie wzmocniony przez niedawne i zaskakujące partnerstwo z Microsoftem, mające na celu szybkie zwiększenie możliwości gier i transmisji strumieniowej.